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时间:2025-07-11 12:30:19 来源:网络整理编辑:百科
世界卫生组织与国际电信联盟近日披露联合制定的《安全聆听电子游戏与电竞全球标准》草案,要求游戏行业建立系统性听力保护机制。该标准聚焦于降低玩家因长期暴露于高音量环境导致的不可逆听力损伤风险—
世界卫生组织与国际电信联盟近日披露联合制定的拟订《安全聆听电子游戏与电竞全球标准》草案,要求游戏行业建立系统性听力保护机制。游戏音量该标准聚焦于降低玩家因长期暴露于高音量环境导致的听力不可逆听力损伤风险——全球超10亿人正面临此类健康威胁,其中儿童群体尤为严峻,安全研究显示频繁接触电子游戏的标准青少年出现高频听力损失的概率是普通儿童的两倍。
标准核心条款对游戏厂商提出六项强制性要求:
实时监测系统:需内置算法追踪耳机使用场景下的声压级强度与累计暴露时长,生成可查询的监控听力负荷数据报告;
动态反馈机制:通过弹窗或界面提示实时告知玩家当前音量状态、累计使用时长及距安全阈值的拟订剩余时间;
智能音量管控:配置直观易用的音量调节模块,并在用户接近或超过每日安全剂量时自动降频,游戏音量未经手动确认不解除限制;
设备切换保护:检测到音频输出从扬声器转为耳机时,听力强制启动至少3分贝的安全音量衰减程序;
场景化警示系统:在游戏进程中根据背景音乐、特效音强度变化,标准动态推送高音量风险预警;
精细化音频调节:提供音乐、强制对话、监控环境音效等不同声道的拟订独立音量控制条,允许玩家按需静音或调整特定音轨。
该标准特别强调需针对不同游戏类型定制保护方案,例如节奏类游戏需设置更严格的节拍音量上限,开放世界游戏则需优化环境音效的动态范围控制。若最终通过,这将成为全球首个针对数字娱乐场景制定的听力健康强制性技术规范。
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